การเติบโตและตลาด อีสปอร์ต เป็นอย่างไร เกมอีสปอร์ต คืออะไร วันนี้มีคำตอบ!

เว็บไซต์แหล่งข้อมูลครบวงจรเกี่ยวกับ อีสปอร์ต อัพเดทเทรนด์อีสปอร์ต ก่อนใคร ได้ที่นี้

นิยามที่แท้จริงของ อีสปอร์ต หมายถึงอะไร?

อีสปอร์ต (Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (electronic sports) เป็นกีฬาประเภทบุคคล หรือการแข่งขันแบบทีม เป็นเกมกีฬารูปแบบหนึ่ง ซึ่งได้รับการจัดแข่งขันเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันวิดีโอเกม กรมกีฬาได้ให้การยอมรับและจัดอีสปอร์ตในรายการกีฬาอย่างเป็นทางการ

Esports มีการแข่งขันตามประเภทของวิดีโอเกมที่หลากหลาย เช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ ซึ่งการแข่งขันนี้มีระดับความสามารถที่แบ่งออกเป็น ระดับสมัครเล่น, กึ่งอาชีพ, และระดับมืออาชีพ นอกจากระดับนี้ยังมีการจัดรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ ที่ดังกล่าวทำให้ เกมอีสปอร์ต เป็นกีฬาที่มีความนิยมเป็นอย่างมาก และมีความสำคัญในวงการกีฬาทั่วๆ ไป

ทิศทางการเติบโตของ ESports ในโลกธุรกิจเป็นอย่างไร?

อีสปอร์ต

กระแสธุรกิจ ธุรกิจอีสปอร์ต ได้เติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแข่งขันกีฬา เกมอีสปอร์ต ได้รับความนิยมสูงขึ้นไม่เพียงแค่ในประเทศไทย แต่ยังระดับโลกทั้งทวีปเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (South East Asia) ซึ่งทำให้เกิดโมเดลธุรกิจและสายงานใหม่ๆ มากมาย

การจัดการแข่งขัน เกมEsport ไม่เพียงเป็นการแข่งขันกีฬาเท่านั้น มีการเพิ่มสมรรถนะของนักกีฬาในรูปแบบของ Content Creator (นักสร้างเนื้อหาเกม), Influencers ในโซเชียลมีเดีย, Caster, ผู้จัดการ และโค้ช เป็นต้น รวมถึงการสร้างสรรค์เนื้อหาที่น่าสนใจบนโปรแกรมสื่อสารสังคมออนไลน์ นอกจากนี้ องค์กร กีฬาอีสปอร์ต ระดับใหญ่ต้องตั้งทีมทำธุรกิจและการตลาด เพื่อจัดการทุกภาคส่วนของกีฬาอีสปอร์ต อาทิเช่น ทีมการตลาดและการเงิน เพื่อให้ วงการกีฬาEsport มีความยั่งยืนและสามารถเติบโตไปอย่างมีเสถียรภาพได้ในอนาคต

สำหรับตลาด E-Sport ทั่วโลกยังเติบโตแบบต่อเนื่อง และมีการพยายามในการปรับตัว ให้เข้ากับภาวะสถานการณ์ในยุคดิจิทัล ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วอยู่ตลอดเวลา โดยในปีค.ศ. 2021 นี้เอง การตลาดของโลกมีความเชื่อกันว่า ตลาดอีสปอร์ต จะมีเงินหมุนเวียนทางธุรกิจทะลุหนึ่งพันล้านเหรียญเป็นครั้งแรก โดยคาดการณ์ว่ามูลค่านี้จะเติบโตขึ้นถึง 14.5% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ทำให้เห็นว่าอีสปอร์ต ถือเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่มีโอกาสเติบโตอย่างมาก

ภาครัฐของประเทศไทยก็เริ่มให้ความสำคัญกับอีสปอร์ต โดยการก่อตั้งสมาคม กีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และการรับรู้อีสปอร์ตเป็นกีฬาเพื่อการแข่งขัน ทำให้เข้าใจได้ว่าในอนาคตไม่หลายปีนี้ อุตสาหกรรมอีสปอร์ต จะมีมูลค่าที่มีขนาดมหาศาลในประเทศไทย

นอกจากนี้ โอกาสในการพัฒนานวัตกรรมหรือธุรกิจใน วงการกีฬาEsport ยังมีมากมาย เช่น เทคโนโลยีการแข่งขัน, การตลาดและคอมมูนิตี้, หรือการผลิตคอนเทนต์ ภาครัฐได้ให้การสนับสนุน กับอุตสาหกรรมเกม ด้วยงบประมาณกว่า 400 ล้านบาท ในปีงบประมาณ 2565 นอกจากนี้ ยังมีการส่งเสริมให้นักเรียน ผู้คนภายในประเทศ และแหล่งชุมชนทั้งหลาย มีโอกาสที่จะมีส่วนร่วมใน วงการกีฬาอีสปอร์ต ด้วย ทั้งหมดนี้ถือเป็นเครื่องมือ และตัวช่วยสำคัญ ที่จะช่วยเสริมสร้างอุตสาหกรรมเกมอีสปอร์ต ในประเทศไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืนไปได้ในอนาคต

การให้เกมส์เป็นแพลตฟอร์มสำคัญสำหรับการโฆษณา ถือเป็นตัวช่วยเสริมการเติบโตเช่นกัน โดยบริษัทส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมได้ใช้คอนเทนต์ที่สร้างสรรค์ เช่น วิดีโอ, ภาพถ่าย, และการสตรีมสด (Live streaming) เพื่อสร้างความสนใจ และสร้างความรู้สึกใกล้ชิดกับผู้ชม นอกจากนี้ การจัดงานอีเว้นท์ที่เกี่ยวข้องกับ เกมกีฬาอีสปอร์ต ก็เป็นที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง เช่น การแข่งขัน, งานทัวร์นาเมนต์, และแคมเปญต่าง ๆ ที่มีผู้เล่นและทีมชนิดหนึ่งเข้าร่วม เหล่านี้มีอิทธิพลในการดึงดูดประชากรที่รักใน E-Sport และช่วยส่งเสริมให้กลายเป็น กลุ่มผู้สนับสนุนที่มีความชื่นชอบ และรักในกีฬาอีสปอร์ตต่อไปอีกแสนนาน ดังนั้น ไม่แปลกที่มีผู้ที่สนใจทำอาชีพในวงการนี้มีเพิ่มมากขึ้น และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แบบก้าวกระโดดในโลกแห่งอนาคตนี้

บทสรุป กีฬาอีสปอร์ต การเติบโตและความสำคัญต่อประเทศไทย

การเติบโตของ เกมกีฬาอีสปอร์ต ไม่เพียงแค่ช่วยในการผลักดันอุตสาหกรรมอื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังมีผลต่อการสร้างอาชีพใหม่อย่างมากมาย โดยเฉพาะทางด้านการตลาด ซึ่งได้รับประโยชน์จากฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่ขึ้น นั่นทำให้บริษัทแบรนด์ต่าง ๆ ต้องใช้กลยุทธ์การตลาดที่คล้ายคลึงกับกีฬาดั้งเดิม (Traditional Sports) เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชมและผู้สนับสนุน ซึ่งภาพลักษณ์ที่สำคัญต่อประเทศ คือการสร้างชื่อเสียงของประเทศให้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขว้าง เพราะการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับโลก หรือระดับภูมิภาคที่มีความสนใจจากทั่วโลก ทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มชื่อเสียงของตนและประเทศที่ตนมา โดยการมีโอกาสแข่งขันรายการใหญ่ ที่ถือเป็นโอกาสที่ดีในการโชว์ทักษะและสามารถของตนเอง และยังถือเป็นการโชว์แรงสนับสนุนและการให้ความสำคัญต่อ เกมอีสปอร์ต ของประเทศอีกด้วย

 

อ่านเพิ่มเติมได้ที่ warcraftcinema.com